Usurpadores De Tronos

Proyecto libre MMORPG Aceptamos Sugerencias

viernes, 26 de junio de 2009

Esquema Inicial

0 Presentacion del Juego
1 Creaccion del Personaje
1.1 Tipos de Razas
1.2 Personalizacion
1.3 Defectos
1.4 Carasteristicas Visuales
2 Desarrollo del Personaje
2.1 Sistema de Skills, Habilidades y Crafting
2.1.1 Skills Comunes
2.1.2 Skills Fisicas
2.1.3 Skills Magicas
2.1.4 Skills de Crafteo
2.1.5 Skills de los Mobs
2.2 Sistema de Avance del Personaje
2.2.1 Cooperacion y Enemistad con otros Personajes
2.2.2 Guilds, Alianzas, Wars
2.2.3 Housing, Agrupamiento, banco personal y banco comun
2.2.4 Bindeo, Caracteristicas y requisitos
2.2.5 Adaptacion al entorno
2.2.6 Recompensas Adquiridas
2.3 Dioses
2.3.1 Tipos de Dioses
2.3.2 Caracteristicas
2.3.3 Simbolizacion, Estatuas y Idolos para la Idolatrizacion
3 Desarrollo del Entorno
3.1 Territorio, forma, caracteristicas y tamaño
3.2 Inicio
3.3 La situacion del Clima
3.4 Mobs
3.4.1 Mobs Basicos
3.4.2 Mobs Avanzados
3.4.3 Mobs en las Ciudades
3.4.4 Jefes y Eventos
3.4.5 Recompensa
3.5 Adaptacion el Entorno, Ciudades y lugares Comunes
3.6 Rios Y Mares Navegables
3.7 Territorios caracteristicos, crateres, volcanes, pantanos, etc...
3.8 Luz
3.8.1 El cielo, el dia y la noche
3.8.2 Fuego
4 Items

jueves, 25 de junio de 2009

1. Creacion de Personaje

1.0 Introduccion
La creaccion de los personajes sera obsolutamente libre, en ella no decidiras una escuela o un prototipo el cual te oblige durante el resto de la experiencia de juego o te condicione a un estilo de juego o otro, unicamente condicionara la raza elegida.

1.1 Razas
Existira una variedad de razas la cuales influiran en el dia a dia del juego, se tendra en cuenta desde sus caracteristicas fisicas (stats) hasta el tamaño de estas implicando movimiento, o facilidad de visualizacion o de acierto. Los diferentes stats que influran dependiento de las razas son:


- Fuerza: Influira en la capazidad fisica del personaje, el daño producido en los ataques fisicos o ranged, dara acceso a diferentes situaciones sociales, etc...
- Constitucion: La constituccion influira en varios factores como pueden ser, la velocidad de movimiento del personaje, la cantidad de items que puede estar sin sufrir sobrecarga, golpes fisicos que reciba el personaje, en la posibilidad de bloquear, etc...
- Salud: Ayudara a la forma de enfrentarse a diferentes enfermedades, situaciones del entorno, golpes psiquicos que reciba el personaje, etc...
- Destreza: Influria en el manejo de las armas, en la punteria ranged, en la capacidad de saltar o de esprintar, en la posibilidad de esquivar, en la facilidad para el crafteo de diferentes utensilios o habilidades de trabajo, en la vista, etc...
- Inteligencia: Ayudara a una mayor memorizacion de habilidades, tanto fisicas como psiquicas, a la posibilidad de realizacion de trabajos mas laboriosos o dificiles, la capacidad de liderazco de grupos, la capacidad de enseñanza a los demas, dara acceso diferentes situaciones sociales, etc...
- Alquimia: La facilidad de transmutacion de los elementos y en la capacidad de uso de estos, aumenta la potencia psiquica de estos elementos y la facilidad de transmutacion.
- Fe: Posibilitara una mayor recompensa en las situaciones de aleatoriedad, dara acceso a diferentes situaciones sociales, otorga mayor capacidad psiquica, capacita positivamente ante la salud, etc...
- Defecto: Todos los personajes poseeran un defecto caracteristico y muy importante como punto devil del personaje, este evolucionara en funcion de la experiencia de juego.


Los estatus iniciales de las razas cambiaran segun el desarrollo del juego y de sus personajes, asi pues, si por ejemplo los humanos iniciales de la aventura empiezan a desarrollar en gran escala la inteligencia apartir de entonces los nuevos humanos comenzaran con mayor inteligencia. Las razas inicialmente no se encontraran aliadas ni enemistadas unas con otras, habra una libre unifiacion de grupos sin tener en cuenta las razas, aunque cada una poseera mallores beneficios en sus tierras iniciales.


1.1.1 Humanos
Los humanos seran caracterizados por su facil acoplamiento a los diferentes terrenos del juego, o climas, ademas de que demostraran una facilidad por la moneda, y un carisma positivo, su tamaño de visualizacion sera medio, y se iniciaran en un clima templado y en un territoro con las cualidades de un valle.
Fuerza: 40
Constitucion: 30
Salud: 70
Destreza: 50
Inteligencia: 50
Alquimia: 50
Fe: 80
Defecto: 30

1.1.2 Elfos Silvestres
Poseen un gran cariño a la naturaleza, y a los animales, estan caracterizados por su vista, por tener un tamaño de visualizacion medio, por su facilidad de transmutacion de los elementos naturales, habitan inicialmente en los bosques, en la oscuridad son capaces de visualizar mejor a sus enemigos a no ser que sean elfos puesto que ellos poseen un mejor camuflaje. Por desgracia para ellos su adaptcion a diferentes medios que no sean los bosques y durante el dia es mas dificultuosa.
Fuerza: 40
Constitucion: 40
Salud: 40
Destreza: 70
Inteligencia: 70
Alquimia: 70
Fe: 20
Defecto: 50